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- 2007/11/18 [CG디자인]베오울프의 실사같은 그래픽! (6)
오늘 급하게 나와서 이것저것하다가 베오울프를 볼 시간이 있었습니다.
안젤리나 졸리의 실사를 생각하면서, 약간(?)의 기대감으로 반지의 제왕이나
해리포터같은 실사와 그래픽의 절묘한 조화를 생각했었습니다만...
시작한지 30분째 분명 이야기를 풀어가기 위한 CG의 도입부라 생각하면서
어색한 인물표현에 실망감을 감추고 있을때..서서히 인물의 표현에 감동을 하고있었죠
슈렉에서 나오던 인물들이 등장하고 있기에 자 분명 이제 예전얘기를 하고서
나올꺼야!!!하면서 보는데..
어언 2시간이 되어가던 그때 영화전체가 CG구나..라고 생각이 들더군요
설마라고 생각했던것이, 아..이영화의 마케팅에 낚였구나. 이거 오늘 기분이상하다..
잡생각이 들었습니다. 하지만, 이영화에서 분명 실사와 같이 쓰는 기법이었다면
여러가지 다양한 것들을 표현할때 어색한 부분도 생길수있다는 점이 보이더군요
안젤리나 졸리의 그 모습에는 아직까지 헐리우드 영화의 그래픽은 대단하다는것
괴물,디워의 그래픽과는 다른 저 높은곳의 그래픽디자인 수준이란것을 인정하게 되었죠
전 이장면만 기억이 나서 안젤리나 졸리가 출연하는 영화라고 생각이 들더군요
기사참고
분명 2년쯤 뒤에는 유명배우가 출연하지 않고도, 그래픽디자인만으로도
영화한편제작하는 단가는 낮아지지 않을까? 라는 의문이 들면서
그래도 아직 우리들은 인간이 출연하고, 화려한 그래픽을 섞어놓은
사람이 움직이는 영화에 더 정이 간다는것을 느낄 수 있었습니다.
2D,3D그래픽 디자인이 발달하고, 첨단기술이 녹아든다 하여도
우리가 보고싶은것은 인간의 표정하나하나, 그사람의 연기, 실사누드(?)
인간이 만든 인간다운 영화를 보고싶은게 저의 소망인듯합니다^^
그래도 오늘은 CG디자인에 낚였다고 말합니다..OTL
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