2008/03/28 21:14

[위젯코리아 컨퍼런스 후기]위자드 닷컴편 1탄

위자드 닷컴의 블로거 기자단으로서^^
오늘은 컨퍼런스의 후기를 좀 색다르게 써보겠습니다.

아무래도 위자드에서 기자단으로 해줌으로서 위자드와 관련된 서비스들을 조명해보는 후기와
그 외의 이슈가 되는 서비스들에 대한 후기를 올리도록 하구요.,^^

1탄 위자드 닷컴의 컨퍼런스


아래는 3월 29일 리뷰올립니다.

2탄  사이월드의 변화
3탄 IDTail의 오픈소셜
4탄 위젯? 가젯?

먼저 1탄에 대한 리뷰입니다.^^
오늘 위자드마법사분들은 미스타 표님과 크브브님이 자리해 주셨습니다.
1번째 세션이 약간 어려운 용어로 시작했다면 점심식사 전까지 미스타표님께서
재미있는 세션으로 배고픔을 달래주셨죠^^

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제 디카가 상태가 않좋아서..오늘도 사진에 대한 미련은 버려야 겠군요..흠흠
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요약하자면
2008년, 왜 지금 위젯인가?
위젯은 Banner 2.0이다.
단방향에서 쌍방향으로의 소통
위젯이 Desktop/Web/Mobile로 구분될때 종류와 특징


웹위젯은
-초기광고/마케팅/이미지/동영상 등 컨텐츠 배포 매체형태로 등장하여 진화
-웹 서비스로서의 연결 통로 및 컨텐츠 소비 채널 역할(Flickr사례)
-데스크탑 위젯에 비해 시각적 요소가 부족하나 설치가 필요없고 Cross-Platform DB가
웹에 있어 데이터 동기화가 필요없는 최대의 강점


해외와 국내의 위젯시장 현황을 소개해주시면서
사이월드에..위자드 위젯이 들어간다는 새로운 소식을 전해주셨습니다^^
아마 4월달에 사이월드에서 공식 발표가 있지 않을까합니다.

왜 위젯이 필요한가?
1.사용자 측면
-나에게 필요한 컨텐츠를 내 블로그, 내 홈페이지에 붙임으로서
2.컨텐츠 사업자측면
-위젯을 이용한 이종 서비스-플랫폼-디바이스간 컨텐츠 유통을 통해
3.플랫폼 사업자측면
-컨텐츠 사업자들이 좋은 위젯을 만들고 이를 유저들이 활발히 유통시키면



위젯시장 발전방향
-보다쉬워지는 위젯 저작/이용환경
-유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 킬러 app
-네티즌들의 새로운 컨텐츠 소비채널/ 업체들에겐 새로운 마케팅 채널로 등극...


이런 중요한 내용들을 말씀해주셨고^^

내년 이행사가 개최될때 대조해볼 Check List라면
-위젯만들기의 유행화
-개인보다 B2B위젯 개발 활성화
-장기적으로 위젯에 대한 표준화(W3CWidget 1.0/ETRI)
-SNS 중심의 위젯소비
-웹/데스크탑/모바일/IPTV 연동 위젯모델 2009년중 완성
-WYSWIG 기반으로 손쉽게 위젯 만들수 있따..(무엇일까요?^^)
-위젯 마케팅이 단골상품화가 될것이다.
-위자드의 주식을 꼭 사두세요...(혹시 모르죠^^)

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